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[Infografik] Die menschlische Seite der Gamifizierung
Gedanken zur Informationswelt, Neue Medien
Communities, Games, Gamifizierung, Gaming, Infografik, Kommunikation, Marke, Markenkommunikation, Mensch, Mensch-Maschine-Interaktion, Motivation, Online-Games, Spiele, Trends, Verbraucher, Zielsetzung