[Infografik] 5 Mythen darüber, wie Jugendliche Informations- und Kommunikationstechnologien nutzen 17.11.2015 Wolfgang Kaiser Quelle: Time.com Medienkompetenz Computerspiele, Digital Divide, Einkommensstudie, Fernsehen, Gaming, Infografik, Internetkonsum, Jugendliche, Junge, Kinder, Konsumverhalten, Laptop, Lesekonsum, Lesekultur, Mädchen, Medienkonsum, Mediennutzung, Medienwandel, Migrationshintergrund, Mobiltelefon, Online-Games, Smartphone, Social Media, soziales Kapital, Spiele, Studie, Tablet, Teenager, Teilhabe